-- CALC_PROPERTY_DEADLY_DAMAGE

-- 计算道具致命一击的伤害
-- @param classId 道具编号
-- @param target  被攻击的怪物
return function(classId, target)
    local value = 0;
    if target:isBoss() then
        -- 对BOSS造成当前生命值15%的伤害
        value = math.modf(0.15 * target:getHp());
    else 
        -- 如果是小怪，直接击杀
        value = target:getHp();
    end
    return value;
end